不过这种画质,是建立在“小场景🄬🀦”🖱🖚📏和“📙🛍🛄高性能平台”这两点的基础上面的。

    同样的游戏引擎,如果做成开放世界和小房间的副本游戏,二者在资源的消耗上面是🅫🉣🉇完全不一致的,刀剑神域基本属于就是把性☂☍能榨干的类型,属于被优化到了极限的游戏。刀剑神域如果要做成开放🆥👮🌊式的大世界的话,那至少还要等到下一代的游戏平台才行,而且游戏机的内存和p,也都需要提升足够的规格才行。

    森夏这边脑洞挺好,但pa上面,已经没有更多的优化空间了。🇗😩🄃

    知道原🖉🐶魔为啥上不了老任的ns么?就是因🔪🃟为ns的性能——拉胯啊!

    当然,如果肯对画面进行优化,取消花里胡哨的剑技,变成和怪物🈭🁟🇅猎人这样朴实无华,倒是可能性还不错。

    但如果把刀📾☻🄢光哥的特效阉割了……不能拉刀光,算啥刀🞃👢🊦剑神🄆🞟🕘域?

    但森夏觉得还能抢救一下“怪🋂🖠📿物猎人这样其实也不错嘛。而且隔壁暗荣的无双系列,不是也准备在pa上面推出新作嘛。好像没啥问题。”

    “除非我们改用新的引擎……”

    森夏这边的游戏,现在用的都基本是自家的游戏引擎。因为森夏偏好的问题,所以自家的引擎,比较偏向🄎☂于高性能和更精细的画面显示,所以运行的性能底线是在那里的。

    “的确,完全新作的话,会更好一点。”

    负责人???

    森夏倒是豁然开朗🛖🜘🂘了“对哦,掌🋓上设备的运行,本来就和主机平台有区别🝍,从到设计方面都是这样嘛。朝颜,帮我记录一下,回头和制作组那边说说。”

    负责人一头问号。

    但是……好像和自己没啥关系嘛。

    这游戏的开发组是anc那边的,到时候要头🙷痛优化问题的是他们才对。

    正所谓死道友不死贫道,负责人为那边的同事哀悼了一秒钟,擦干了鳄鱼的眼🉕🇋泪。

    “用舰队收藏这种布局和,然后战斗方面做成动作向,这🇾🞉样就没有问题了。而且关卡流程要调整,以前的刀剑神域关卡流程很长,在这边可以拆分一下……”

    森夏这就是用未来🛖🜘🂘手机游戏的理念🄬🀦在硬套这🔪🃟边的游戏了。

    不过森夏自己说着说着,倒是没有了性质。

    这还是不够有冲击力啊!我⛦🜭还要更多的pact(冲击)!

    对了,显示!显示效果!

    森夏看向了负责人“对了🃙,我们下一代能不能🙷上高分屏🞃👢🊦?”

    负责人???

    “我是说,我们把下一代🃙pa的分辨率尺寸翻个倍……嗯,定个小目标吧,在5到6英寸的屏幕上面,实现🃣🙥300p🏔🙱🎈p的效果。”