在将《黑暗之魂》中的团队一部分转移☫🂖到《塞尔达♜🉋🅮传说旷野之息》的同时,网上关于《黑暗之魂》的热度仍然在发酵。

    虽然说对于大部分高手👤,如今的dlc都已经被他们给打通关了。

    但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的高难度硬核💝💲🕴游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的玩家才💅🏟是一🋶款游戏人数最多最核心的群体。

    对于他们♜🉎而言,距离打通dlc可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。

    当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。

    只不过这一次🌛,市场上其余的游戏🞯🗬🞪厂商除了一些三四线的小厂商跟风🏠🛛🝆同步公布了类似《黑暗之魂》的游戏计划外。

    如同网龙、腾🌛华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。

    此🟇🛄🙴前《只狼影逝二度》火爆的时候,他们就在这一♜🉋🅮类型的游戏中进行过试水。

    但最后的成绩却并不是很好。

    而这一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比☫🂖起当初的《只狼影逝二度》甚至🃿🝟🌜更加的火爆💀🎯🔩。

    但腾华还♜🉎有网龙🚁🐞等厂🌥🁉商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发。

    首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感🃿🝟🌜受到难度。

    其次剧情方面也不能太差🗫🞦🖙,🃨地图设计还有🐜🀩关卡设计也不能太差。

    最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂🈿🄅》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂🅵🊽🕵。

    而稍微有一点点相似的地方🃨,一😰🅃🃻个抄袭☫🂖的大帽子就会扣下来。

    偏偏这种硬核式的动作游戏,想😰🅃🃻要创🈥🀜新可以说是极难极难的。

    毕竟其中战斗🌛系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。

    如果是一款fps类型的游戏,就如同《使命召唤现代战争》又或🔥🂲💱者《上古卷轴天际》这样的游戏。

    进行跟风也就跟风了,毕竟fps跟开放式rpg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3🄡⚪🔏a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。

    而《黑暗♜🉎之魂》这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。

    但何苦吃力不讨好呢?

    网龙⛕🚓、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思♜🉋🅮,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨⚰也并没有太过于在意。

    现在⛕🚓杨晨正在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。

    “巩固海外的市场么?”