可沉迷于挥手灭敌的快感,本身就是米兰诺希望看到的,毕竟第一秩序量产低端战力的速度是超乎许多人想象的。

    而米兰诺掌握的大数据又表明,大多数邪神、主宰之流,都喜欢为自己的打手编辑‘嗜血’天赋。

    说白了就是不会厌杀,相反,会因屠戮产生兴奋感、愉悦感、豪情什么的。也就是‘男儿当杀人’那套吹比思路。

    所以迎合这种思路而设计的‘让你杀的爽到飞起’版本温水煮青蛙战术,也就有了。

    作为ai,米兰诺的耐心比赵文睿强千倍、万倍,百万集的裹脚布家庭剧都能一直乐淘淘的从头看到尾,还能对重复的套路能写下不同理解角度的大长篇观影报告的那种。

    所以遭遇米兰诺的双头怪,说是重拳打棉花都不太合适,重拳打空气还差不多。

    米兰诺甚至没把双头怪看做需要尽快灭杀才能安心的敌人,而是当做一台超一流的粉碎机。

    通过地网,米兰诺将这些双头怪送到开拓最前沿,在这些地方,黑暗法则与亚弗的神域综合法则体系激烈的抗衡着,谁能胜出并保证稳定性,谁就能主宰那块区域的万物运转。

    赵文睿之前一直注意隐匿,然后突然发力,利用神域之城的下水道体系,构建的了黑暗地网,令亚弗措手不及。

    但那只是一时不是一直,亚弗反应过来后,法则级的对抗就没停过,并且愈演愈烈。

    米兰诺现在将双头怪当牙轮钻头用,黑暗法则以口袋阵的方式吸纳神域法则,然后封口,磨灭陷进来的神域法则之力。

    战术原理就是这般,具体操作则是将神域法则具象化,以及一定程度的扭曲化。

    等运转到双头怪名下,表现为杂兵人海战术中夹杂非常有威胁力的强大战力。

    双头怪为此还嘲笑对手的优质,心说“以为靠些不入流的杂鱼,就能让我麻痹大意?也太小瞧强者的专业心态了。并且伪装也很不入流,早被我看破了,还想阴我,吔屎啦你!”

    这种对看穿对手伎俩的暗中得意只是开始,渐渐就随着重复重复再重复的遭遇这种套路而变成了怀疑人生了。

    “幻觉,这一切都是幻觉!”

    不,双头怪没法嚎出这句台词,那些强敌,是真实不虚的。

    只能说,杀不尽的仇人头。

    从成为砂轮的那一刻起,便是金刚石材质的,也终有磨完的那一天……

    亚弗也一度将双头怪的石沉大海和法则对抗上敌方的突然增大力度联系到了一起。

    不过祂并没有考虑到‘以彼之道,还施彼身’这种可能。或者说,祂不愿意相信对手能这么高明。

    祂愿意相信的是‘力的反弹’,双头怪的突袭是一种压力的加强,那么敌人的反弹之力也势必会加强。

    但这种反弹是以损耗加剧为代价的。其中最为常见的是爆发式损耗。

    细水长流式不足以扛,那么就爆发式应对。