“太快了!我的眼睛完全跟不上!”

    “打完了?我能再看一遍吗?不,再看十遍!”

    如果前面的打斗,观众在感兴趣之余,还能品头论足一番,表达一下喜欢这一剑,或者那一枪。

    喜欢无名一剑刺出,于无数落下的黑色毛笔中,精准剖开唯一那只白色的。

    喜欢飞雪在空中旋转,带起无数金色的树叶。

    喜欢长空枪出如龙,带起无数雨珠。

    ……

    这些精彩的瞬间,都是可被清晰感知,可被准确描述的。

    可到了这段终极对决时,观众只能发出赞叹声,顶多表达一下太快了这样的抽象感受。

    因为实在是无法品评。

    你连剑招都看不清,要如何评价?

    残剑在屏幕上施展的连环快剑,让人眼花缭乱目不暇接。

    “叮!”

    “叮!”

    “叮!”

    电光石火间,残剑连绵不绝的剑招,击打出一连串的火花。

    观众只能在一片刀光剑影中,感受到那种致命的美感,但是却无法对此做出任何精准的评价。

    你只能有主观的感受,但无法进行剖析。

    虽然看不清,但是这样反而更精彩了。

    “令人惊叹的对决,不知道是怎么拍摄的!”

    “像是一个人在用三倍速跳舞,不,是四倍速!这样要怎么记住动作啊?两个人的动作又要怎么对上?”

    “难道是先用慢镜头打一遍,然后再加速播放吗?”

    “怎么可能,那样看起来会怪怪的。而且你没看到大殿中那些蜡烛火焰的抖动,都是正常速度吗?”

    “别瞎猜了,一会儿有拍摄花絮。”