塔罗模式开始,红蓝双方阵营作为单纯模拟,输赢本身倒是没那么重要。

    不过,如果想要让第五规则选上,肯定要尽可能打得更出色一些。

    所以,大家既然都来了,每个人肯定还是会全力以赴的。

    红方国王是咒术师,侍从是勘探员与牛仔,骑士则是蜘蛛。

    蓝方国王是守墓人,侍从是先知与邮差,骑士则是宿伞之魂。

    由于阵营和身份是随机分配产生的,所以大家未必都能分到想要的队友与身份。

    不过,反正这场塔罗就是纯游戏,这一点倒是也无所谓。

    开局骑士并不知道对面国王的位置,也就是说,蜘蛛与宿伞前期都要进行一段时间的排点。

    不过这俩人排点都有一个好处,那就是宿伞在排错一个方向后。

    传伞远距离进行位移,能够避免浪费很多走路的时间。

    而蜘蛛,自然就是因为逛街也能攒蛛丝喽。

    被墙体围成的这片场地,也并没有特别大,慢慢找人终究是能够找到的。

    而求生者一旦开始牵制,唯一能够借助的就是森林复杂的地形。

    灌木,岩石,巨树,这些都是求生者可以利用的东西。

    在这个游戏中,因为不存在开门战,所以骑士一定是会携带张狂的。

    宿伞慢慢等待着技能开阶,同时在排耳鸣的过程,也一直在扫视着四周。

    突然,西侧树林之中,似乎有一道人影,一闪而过。

    宿伞顶尖的动态视力,瞬间就捕获到了这一幕。

    而闪过的那道人影,头上似乎有一圈帽子,头围看着比其他人更大一些。

    通过这一点,宿伞判断出了那人应该就是敌方队伍的侍从牛仔。

    监管者前期在找不到对面国王的情况下,是可以考虑稍微追击一下对面侍从的。

    因为侍从可能就是会一直跟在国王身边,你抓侍从,可能也能顺便找到国王。

    就算侍从与国王拉开了,在追击侍从的过程中,也可以持续获得积分。