但是在郭老的建议下,探索者只学习了牧师和炼金术士的2阶技能。

    其他两个职业的2阶技能为什么不学呢?用郭老的话说那叫贪多嚼不烂。

    如果是兵种的话,学的技能越多越好。但如果是自由npc或者玩家的话,技能的选择性学习就非常重要了。

    因为游戏有一个隐藏设定:当一个玩家的技能数量超过一定限制的时候,任何一个技能的升级都会变得比正常的升级困难。

    这就是游戏系统对贪多嚼不烂的诠释。以正常的一个战斗职业的玩家为例。

    1阶、2阶的时候,玩家的本职业技能其实是越多越好。

    在这个时候,玩家同职业的技能实际上会互相帮助着成长。即每个技能的升级需要的熟练度会相应降低一点。

    4阶、5阶以后,职业的分支变得非常广阔,可以学习的技能也变得非常多。

    这个时候,玩家其实就不应该把能学的技能全都学到手了。否则就会造成每个技能成长的困难。

    而且随着玩家的技能越来越多,这个困难程度也会呈指数的上升。

    大量的玩家将因此而吃亏。除非他们混到了一定程度,像小明一样,有关系足够好的导师帮助。

    或者他们本人悟性高,及早发现问题。停止无限制的学习技能的行为。

    又或者玩家的悟性特别高,在现实中把各项技能练到很高的境界。那么游戏是挡不住他们发挥实力的。

    不过这一点很难做到。想想4阶5阶时的角色数据。那已经超出正常人类n多倍了。

    即使是轮回者玩家,也很难在现实中达到相应的程度。

    在现实中,玩家身体数据都不够的话,本阶的技能,连使用都会很困难。又凭什么练出高境界来?

    魔法行星游戏的这种设定,真的不知道是好意的引导玩家呢?还是良心大大地坏了?

    相信大多数玩家,如果知道这个隐藏设定的话,一定会竖起中指向游戏致敬。

    探索者这也是,提前中大奖的样子o{一へ一+}o。竟然在游戏的初期就触发了这种游戏中期的隐藏设定。

    也难怪,苦修士职业的特点,让探索者等于同时拥有了四个职业,可以学习大量的低阶技能。

    苦修士由于本身有这种兼容职业的特质,所以对贪多嚼不烂的隐藏设定是有一定的抵抗性的。

    不过这个抵抗性肯定也有限。从来就没有一个苦修士在2阶的时候拥有4个职业的。

    探索者这是蝎子粑粑——独一份。其实也可以傲娇一下下的。

    郭老也因此特意来见自己这个亲传弟子。亲自传授他贪多嚼不烂的道理。